Gry

Najlepsza sztuczka w „Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2”? Podwójna nostalgia

Jazda na łyżwach przez a odtworzenie w wysokiej rozdzielczości centrum handlowego z końca lat 90 Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 jest dziwne. Wszystko jest tam, gdzie zostawiłeś je 20 lat temu: tłuczone szkło, puste witryny sklepowe, dziwaczna wystawa w stylu nouveau, która przez tak długi czas wydawała się uosobieniem architektury konsumpcyjnej. I pomimo faktu, że seria gier wideo wydawała się nie do zniesienia, wszystko jest tutaj w chwalebnych, zremasterowanych szczegółach. Jednak nic z tego nie sprawia, że ​​czuję się dziwnie. Nie dokładnie.

W czym jest szczególnego Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 to jego podwójna nostalgia: nostalgia za czasem, kiedy miałem obsesję na punkcie oryginalnych gier, tego świata, a także samego świata, miejsca, które istniało przed kwarantanną Covid-19 i izolacją w wyniku pandemii. To nostalgia za tym właśnie THPS za swój największy temat, swoją najgłębszą inspirację i tęsknotę: wolność swobodnego poruszania się, chodzenia dokładnie tam, gdzie i jak chcesz.

Dzięki uprzejmości Activision

Kup tę grę na:

Jeśli kupisz coś za pomocą linków w naszych historiach, możemy otrzymać prowizję. To pomaga wspierać nasze dziennikarstwo. Ucz się więcej.

Gdy Tony Hawk’s Pro Skater pierwszy raz ukazał się pod koniec 1999 roku, był to moment, w którym sporty ekstremalne – a zwłaszcza jazda na deskorolce – były aspirowane przez wielu młodych ludzi, w tym mnie. To była złożona, trudna do nauczenia umiejętność, ale nie wykraczająca poza granice możliwości. Mój brat jeździł na deskorolce, choć niezbyt dobrze. Wiele osób, które znałem, to zrobiło. Potrzebna była tylko deska, trochę równowagi, trochę otwartego betonu lub asfaltu i praktyka. Żadnej dziedziny, organizacji ani pomocy. To było ekscytujące i bliskie, wielka nowa rzeczywistość tuż za rogiem.

A gdybyś mógł się nauczyć, gdybyś był dobry, dobrze, jak ci sławni łyżwiarze byli dobrzy? Dobrze, Tony Hawk’s Pro Skater a jego kontynuacja pozwoliła na wyobrażenie sobie, co to może oznaczać, na całe życie. W tych grach każda część przyziemnego świata zmierza do jednego celu, jakim jest umożliwienie ci szybszego i lepszego poruszania się. Każdy ostry kąt jest punktem do szlifowania, każdy kawałek wzniesienia jest czymś, w kierunku lub z którego można skoczyć. Activision i Neversoft, tworząc oryginalne gry, odeszli od standardowego schematu gier sportowych, aby stworzyć coś, co czasami przypomina bardziej platformówkę. Chodzi o zarządzanie rozmachem, równowagą i trasą przez określony poziom, aby dotrzeć tam, gdzie chcesz i zrobić to w jak największym stylu, zbierając punkty za triki i osiągając zestaw odrębnych celów. Te cele – zbieranie pływających liter na mapie, szlifowanie lub zeskakiwanie z niejasnych fragmentów geometrii poziomów – działają jak wyzwania nawigacyjne, zachęcając cię do wymyślenia, jak się tam dostać. Niektóre z nich wydają się niemożliwe na pierwszy rzut oka. Żaden z nich nie jest. Musisz tylko je rozgryźć. Zobacz to, zaplanuj, zrób to dla siebie. Jak powiedziałem: aspiracyjny.

Większość z nas prawdopodobnie nigdy nie nauczyła się jeździć na deskorolce. Ale to poczucie niezależności, to ożywienie przyziemnych przestrzeni, było czymś Tony Hawk i ogólnie deskorolce, które można by wziąć do normalnego życia. Prawie wszystkie poziomy gry odbywają się w normalnych lokalizacjach – szkołach, promenadach, magazynach – i chociaż gry przenoszą się do dziwnych, głupich miejsc (takich jak baza wojskowa, w której mieszkają kosmici lub niebo – jak, dosłownie, po prostu niebo), jego użycie podstawowych, powtarzalnych typów geografii – linii prostej, ostrej krzywizny, rampy – nadaje grze poczucie ugruntowania. To uziemienie dawało więc wyobrażoną radość prawdziwym miejscom. Twoja szkoła mogłaby być miejscem do podbicia, gdybyś miał umiejętności i swobodę skatera. Architektura stała się przestrzenią możliwości, ekscytacji. Kiedyś wyglądałem przez okno samochodu mojej matki, wyobrażając sobie, jak mógłbym pokonywać przeszkody, które widzieliśmy na poboczu drogi.

Teraz, podobnie jak wielu innych, byłem poddany kwarantannie przez około sześć miesięcy, odcięty od świata Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 renderuje z tak precyzyjnym potencjałem wyobraźni. Może jesteś podobny do mnie w ten sposób, spędzając większość czasu zajmując swój dom i inne małe, liminalne pasma przestrzeni zewnętrznej, maksymalizując bezpieczeństwo, budując dla siebie mały, zamknięty świat. Jest to niezbędny i mądry sposób na ochronę siebie i innych. Ale sprawia, że ​​każdy obraz świata poza kwarantanną wydaje się surrealistyczny, niemożliwy w sposób, który trudno byłoby sobie wyobrazić rok temu. Niektórzy teoretycy definiują niesamowity jako to, co kiedyś było nam znane, część nas, w rezultacie usunięto i uczyniono dziwnym. We wrześniu 2020 roku sam świat zewnętrzny wydaje się niesamowity.

Zostaw komentarz

Maciek Luboński
Z wykształcenia jestem kucharzem , ale to nie przeszkadza mi pisać dla Was tekstów z wielu ciekawych dziedzin , których sam jestem fanem.Piszę dużo i często nie na tak jak trzeba , ale co z tego skoro tak naprawdę liczy się pasja.

Najlepsze recenzje

Video

gallery

Facebook